赛博格头盔模型(CyborgHelmetmodel)
2026-06-04 02:37:12

使用PBR金属粗糙度工作流进行纹理处理。4k纹理,包括:基础颜色、粗糙度、金属色、法线贴图、发射。
练习硬表面建模。使用Zbrush创建,在Maya中重新绘制,并使用Substance Painter进行纹理处理。
下载中包括一个Blender文件、带有红移材质的Maya文件、Substance Painter(可以轻松更改纹理或制作新纹理)。
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